種類
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内容
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担当
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画像
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将軍、武将、兵士、魔導機、モンスター、ボス
・フィールド歩き(フィールド移動時使用、擬似クォータービュー)
・バトルシーンアクション(フィールドとは別、横向き)
・ステータスウィンド用キャラ顔
・会話用の立ち絵
・兵士から将軍になったとき用の顔グラフィック
各職業につき各絵師2つづつ
・各国のメイン級の将軍は専用ドット絵
それ以外の将軍は「共通男将軍」「共通女将軍」ドット絵を
各国ごとに作ってください
・在野武将のドット絵は「共通男在野」「共通女在野」を作る
NEW ・将軍・武将などの勝負絵は解像度200程度で
サイズ600x600くらいでお願いします
背景
・イベントシーン用背景(イベント内容によって数種類)
・バトルシーン用背景(戦う場所によって数種類)
・メニュー画面用背景
・フィールドマップ(地図)
・戦闘フィールド背景
<備考>
・共通ユニットは絵師が分担
・国の特殊将軍は最低5つ(各将軍の攻撃、魔法、技は専用モーション)
・在野武将は各絵師10以上、多いほどよい
・徴集ユニット(兵士)、魔導機、モンスター類は相談
・共通の敵は要相談
・幻想水滸伝のような塗り方で統一する予定
<プログラマーより>
画面が切り替わるとき、
召喚呪文
特殊なエフェクト
そのキャラクター特有の動き及び演出
(攻撃、必殺、特殊攻撃、魔法)
等を使うときに、どのように表示するか?
の絵コンテ、イメージ画を用意してください。 |
各絵師 |
BGM |
共通BGM
・オープニング
・タイトル
・ゲームメニュー
・マップフィールド
・戦闘フィールド(自軍ターン、敵軍ターン)
・内政(雰囲気により4〜5種)
・バトル
・自軍勝利
・自軍敗北
・エンディング
・スタッフロール(エンディングと一緒になる可能性有)
・ボスクラスの軍(場合によってはボスフィールド、ボスバトルなど複数)
・その他
個別BGM
・各国曲
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SE
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共通SE
・カーソル音
・決定音
・キャンセル音
・攻撃打撃音
<備考>
キャラが歩いたり魔法撃ったりなど、状況に合わせて追加していきます |
十六夜ω
他 |
ボイス |
検討中 |
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